避免外传秘 龙8海域航行如开开放枯燥发揭放弃

  发布时间:2025-06-23 07:03:47   作者:玩站小弟   我要评论
近日,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,《如龙8外传》实现了系列中的多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统。然而,在设计《如龙 。
《如龙8外传》实现了系列中的龙外多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统 。为了实现这种符合自然规律的传开渐进式过渡 ,《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的发揭放海开放世界海洋地图 。"

  最终,秘放免枯但RGG工作室在实际落地时遭遇了"诸多难题",弃开转而采用分区快速传送机制  ,域避我们尝试通过增加大量岛屿来解决这个问题,燥航在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的龙外场景,而是传开将海洋划分为多个可以快速传送的独立区域 。但要在一个无缝开放世界中自然展现这些差异化环境 ,发揭放海”

  对于开放海域的秘放免枯地图设计,RGG工作室必须构建一个超大规模的弃开海洋地图 ,

  堀井亮佑阐述道:“以游戏中的域避雪山区域为例 ,很容易让玩家感到单调乏味 。燥航直至达到雪域  。龙外开发团队既不愿意让玩家在单调的航行上花费过多时间 ,堀井亮佑进一步指出 :"广阔的海域地图虽可以一览无遗,我们需要设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域的过程,也不愿意牺牲《如龙》系列标志性的戏剧化场景——这会削弱游戏独有的‘如龙’特色 。而是与"吾朗海盗团"一同展开冒险。并在不同区域之间设置漫长的航程 。

  近日 ,在保证区域多样性的同时提升游戏节奏。

  堀井亮佑表示 ,而缺乏岛屿等地标时,为了确保其自然呈现而不显得突兀  ,然而 ,因此 ,然而,

我们最终决定采用分区海洋地图的方案。《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露 ,结果海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖一样。“虽然开放海域的概念颇具吸引力 ,RGG工作室明确《如龙8外传》的核心体验并非航海模拟 ,存在严重的技术障碍。因此他们放弃了开放世界地图的构想 ,却又十分空旷,RGG工作室并未选择单一的开放世界地图 ,在设计《如龙8外传》的海域场景时,玩家甚至无法判断航行进度 。但它与我们的设计目标并不相符。其中最关键的是 :开发组希望延续系列精髓,
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